iOS Swift Mute-unmute 音频像 facebook 自动播放视频
全部标签 我正在实现ajaxStart事件来显示一个模式“正在加载”。但是,最大的问题是这种模式与jQuery自动完成冲突,只是不显示自动完成的结果列表。我的自动完成是:$("#txtInput").autocomplete({minLength:3,source:"autocomplete",multiple:true,select:function(event,ui){$("#cie").val(ui.item.label);$("#id").val(ui.item.id);$("#addItem").prop('disabled',false);returnfalse;}});我正在用这个
我的团队一直在产品中使用WebAudioAPI/Getusermedia,我们的chrome和firefox用户进展顺利。但我们仍然有大量的用户群,我们很想接触到,但由于技术障碍,我们仍然不能(主要是IE用户),因为他们的主要浏览器不支持该技术,而且他们不或无法更改为现代浏览器。我们计划接触这些用户,但我们不想接触Flash、Flex、Silverlight或任何类似的东西。因此,在考虑解决方案时,我认为如果将音频操作从浏览器移至服务器,也许我可以克服这个困难。NodeJS是试图弄清楚如何去做时的第一个答案。是否可以使用NodeJS来完成?是否有可用的库可以帮助我们实现这一目标?还有其
我有一个网站,我想在其中查明用户对地理坐标的输入,并将该地址用于诸如session之类的事情。问题是谷歌自动完成还显示“仅限邮政编码”或没有街道编号的街道。有没有办法在显示自动完成结果之前对其进行过滤?varinput=/**@type{HTMLInputElement}*/(document.getElementById('pac-input'));vardefaultBounds=newgoogle.maps.LatLngBounds(newgoogle.maps.LatLng(52.66805480068766,13.7713623046875),newgoogle.maps.L
根据我的阅读,我希望以下JavaScript代码记录“一切都很好”,但它却遇到了错误情况:varaudio=document.createElement('audio');varctx=newwindow.AudioContext();varsource=ctx.createMediaElementSource(audio);audio.src='http://www.mediacollege.com/audio/tone/files/440Hz_44100Hz_16bit_30sec.mp3';//As@padenotmentioned,thisisthenumberofchanne
tl;dr:我在Edge上登录Facebook后看到一个空白的弹出屏幕,并且它没有返回到我的网站。你好。我在Chrome、Firefox和InternetExplorer11下有一个有效的Facebook登录流程,但是当我在Windows10上使用Edge浏览器尝试相同的流程时,它惨遭失败。我正在使用JavaScript。我试图搜索答案,但没有找到相关内容。发生了什么在Edge上,我单击我的登录按钮,出现弹出窗口并输入我的凭据。在Facebook弹出窗口中点击“登录”后,它会重定向到一个空白页面。那个空白弹出页面的URL有很多查询参数,其中之一是我提供的到我网站的重定向地址,但弹出窗口
我正在尝试使用网络音频振荡器创建一个简单的节拍器,这样就不需要外部音频文件了。我通过快速升高和降低振荡器的音量来创建节拍器的声音(因为您不能多次使用start()和stop()),然后以设定的时间间隔重复该功能。它最终听起来像一block漂亮的小木block。下面的代码在Chrome、Safari和Opera中工作/听起来很棒。但在Firefox中,当音量增加时会出现令人讨厌的间歇性“咔嗒”声。我试过更改启动/释放时间以消除咔哒声,但它们必须非常非常长才能持续消失。事实上,振荡器听起来就像一个持续的音符。varaudio=new(window.AudioContext||window.
我知道YouTubeAPI目前不提供显示类似于本地YouTube播放列表的播放列表边栏的功能。通过搜索,我发现了一个很有前途的插件来模仿这种行为。https://github.com/jakiestfu/Youtube-TV不幸的是,此插件不再适用于YouTube的APIv.3,但是,Giorgio003创建了一个支持APIv.3的分支。https://github.com/Giorgio003/Youtube-TV我已按照所有安装说明进行操作,但似乎无法正常工作。这是我的页面:TestingYouTubePlaylistdocument.addEventListener("DOMCo
我正尝试代表我应用的用户发布360°照片,但我不知道如何让它发挥作用。我加载了FacebookJavascriptGraphAPI,使用“publish_actions”范围记录用户,并使用以下代码使用等距柱状投影发布图片:FB.api("/me/photos","POST",{"url":"MY_PUBLIC_URL","allow_spherical_photo":true,"spherical_metadata":{"ProjectionType":"equirectangular","CroppedAreaImageWidthPixels":240,"CroppedAreaIm
usergetmedia如何在chrome中使用麦克风然后流式传输以获取原始音频?我需要获得线性16的音频。 最佳答案 不幸的是,MediaRecorder不支持原始PCM捕获。(在我看来,这是一个可悲的疏忽。)因此,您需要获取原始样本并自行缓冲/保存它们。您可以使用ScriptProcessorNode来做到这一点.通常,此节点用于以编程方式修改音频数据,用于自定义效果等等。但是,您没有理由不能将其用作捕获点。未经测试,但尝试像这样的代码:constcaptureNode=audioContext.createScriptProc
我有一个小应用程序可以接受来自互联网的传入音频流,我正在尝试找出音调或连续蜂鸣声的频率。在发出提示音/哔哔声时,它是唯一会播放的东西。音频的其余部分要么是沉默,要么是说话。我正在使用node-pitchfindernpm模块来查找音调,当我使用由2,000Hz制作的示例音频剪辑时,应用程序会打印出一到两赫兹内的频率。当我在线拉取音频流时,我不断得到17,000Hz之类的结果。我的猜测是音频信号中有一些“噪音”,这就是node-pitchfinder模块正在拾取的。有什么方法可以实时滤除噪音以获得准确的频率?流式音频文件是:http://relay.broadcastify.com/fq